AvP World Wiki
AvP World Wiki
Advertisement
AvP World Wiki
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Aliens versus Predator (игра, 2010). Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на AvP World Wiki, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.


Зверь. Охотник. Добыча. Выбери сторону, выживи в этом аду !

– Надпись на коробке с игрой.

Avp2010
Aliens vs. Predator
Общая информация
Разработчики Rebellion
Издатели SEGA
Дата выхода 16 февраля 2010 года
Жанр Action, Shooter
Производственная информация
Рейтинг
Платформа PC, Xbox 360, PS3
Издание Обычное
<<Коллекционное>>
<<Hunter>>

Aliens versus Predator 2010 (рус. Чужие против Хищника 2010) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами survival horror, основанная на комбинированной вселенной серий «Чужой» и «Хищник». Игра является третьей в серии Aliens vs. Predator и была разработана автором оригинальной игры 1999 года — британской компанией Rebellion Developments. Aliens vs. Predator была выпущена компанией Sega для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 16 февраля 2010 года во всём мире. В России игра выпущена 1С-Soft Club 19 февраля.Неофициально игру иногда называют Aliens versus Predator 3.

Игра выпущена компанией SEGA в трёх изданиях — обычном, Survivor Edition и Hunter Edition. Survivor Edition помимо игры включает в себя доступ к бонусному контенту и продаётся в стальном кейсе. Hunter Edition помимо всего этого содержит модель лицехвата, нашивку Вейланд-Ютани и стерео-открытку. В России Soft Club предлагает игру в двух изданиях — обычном и коллекционном (соответствующая Hunter Edition).

Как и в других играх серии, доступны три противоборствующие стороны — морпехи, хищники и чужие. При игре за различные стороны приоткрываются новые детали сюжета. Практически все локации можно встретить играя за различные стороны. Игра использует Steamworks и поддерживает различные дополнительные возможности Steam: систему достижений, синхронизацию настроек (Steam Cloud) и статистику.

История разработки[]

SEGA анонсировала разработку новой игры из цикла «Чужой против Хищника» в декабре 2008 года, что стало причиной откладывания Aliens: Colonial Marines. 20 мая 2009 года был опубликован тизер игры, 29 июля — трейлер, демонстрирующий игровой процесс за морпеха, 15 октября — трейлер Чужого.

21 октября технический директор Rebellion Крис Кингсли сообщил, что версия для персональных компьютеров будет использовать DirectX 11. 23 ноября ведущий художник и дизайнер Rebellion Тим Джонс рассказал в интервью для PlayStation LifeStyle о планах касательно игры: о четырёх многопользовательских режимах — Deathmatch, Infestation (морпехи против Чужих), Predator Hunt (морпехи против Хищника) и Survivor (кооперативная игра для четырёх человек); а также о поддержке DLC-дополнений. 13 августа 2009 года Joystiq опубликовали впечатления от закрытой демонстрации. Хищник получил возможность — воспроизводить человеческий голос, для того чтобы приманить других людей. Joystiq сообщили что «релиз намечен на февраль», а сама игра «не удивляет, однопользовательские кампании выглядят и чувствуются так, как должны». 19 августа IGN написали о демонстрации с GamesCom 2009. Игра за морпеха одновременно «напыщенная и напряжённая», игровой процесс выполнен как «Halo survival horror». Игра за Хищника же больше похожа на «инопланетный Splinter Cell». В многопользовательские режимы будет включён кооперативный на четырёх человек и командный deathmatch из трёх команд. 20 августа SEGA опубликовала интервью с GamesCom на сайте YouTube. Стало известно, что многопользовательский режим будет поддерживать до 18 игроков одновременно, однопользовательская игра будет состоять из 12-14 часов игрового процесса. Была анонсирована демоверсия игры, однако о дате релиза ничего не было сказано. Чужие смогут чувствовать противника сквозь стены. Позже стало известно что игра получит интеграцию с системой Steam и будет доступна в феврале 2010 года. 8 декабря стало известно, что в игре будет представлен андроид Бишоп. Лэнс Хенриксен написал, что остался доволен своим представлением в игре. 3 февраля 2010 года была сообщена дата выхода многопользовательской демонстрационной версии игры — 4 февраля. Через некоторое время в Steam стала доступна многопользовательская демонстрационная версия игры, ограниченная одним режимом (Deathmatch), одним уровнем (Refinery) и одним внешним видом для каждого персонажа.

Персонажи[]

Игровые персонажи[]

  • Курсант (англ. Rookie; в русской локализации — Новичок) — протагонист игры за Морпеха. Неопытный молодой морпех. После падения на «BG-386» его оставляют одного, из-за чего он почти всю игру сражается в одиночку. Ему симпатизирует Текила, что не очень нравится остальным морпехам. Многие считают его выживание просто сильным везением (о чём можно судить по комментариям в его адрес от других морпехов).
  • Ксеноморф № 6 (англ. Xenomorph №6; в русской локализации — Шестая) — родившийся и выращенный в неволе Ксеноморф под номером «6», протагонист игры за Чужого. Крайне умный и агрессивный экземпляр, чем привлекает самого Вэйланда. Организует побег Королевы и остальных Ксеноморфов. В конце игры, после гибели Королевы, становится новой Королевой Чужих.
  • Младший (англ. Young One; в английской версии — Dark (рус. Тёмный) — протагонист игры за Хищника. Младшим его зовет координатор, что указывает на его малый стаж в охоте. Первоначально отправляется на планету для помощи группе Хищников-неофитов, потом преследует «Отродье». По прибытии в руины он получает приказ уничтожить их. В середине игры получает маску Прародителя.

Основные персонажи[]

  • Карл Бишоп Вейланд — глава корпорации Вейланд-Ютани. Главный антагонист в игре. В конце кампании за морпеха выясняется, что на самом деле он синтетическая копия, обладающая сознанием умершего главы Компании.
  • Тереза "Текила" Аквилла — капрал морской пехоты. В английской версии говорит с латиноамериканским акцентом и часто нецензурно выражается. В локализации не употребляет бранной лексики. Симпатизирует Курсанту. Под конец игры была помещена в криогенную камеру для заморозки из-за внедрившегося в неё зародыша ксеноморфа.
  • Доктор Х. Гроувз — главный учёный в исследовательской лаборатории Вейланд-Ютани. Восхищается Чужими и презирает своих подчинённых, во время тестов заражая их лицехватами и скармливая подопытным ксеноморфам. В конечном ролике кампании Чужого показано, что он в улье ксеноморфов.
  • Майор Ван Зандт — командующий войсками морской пехоты. Во время боя был захвачен Чужими, унесен в улей и заражён лицехватом. Когда его находит курсант он просит убить себя.
  • Катя — андроид корпорации Вейланд-Ютани. В английской версии говорит с русским акцентом, что заставляет предположить её русскую сборку. Одета в комбинезон ученых, имеет сильную травму на правом боку и шрам на лице грубо зашитый металлическими скобками — это ранения, нанесённые кислотной кровью Ксеноморфов. До вторжения ксеноморфов была администратором.
  • Координатор — неизвестный Хищник, который ведет игрока в кампании за Хищника. За всю игру координатор ни разу не показывается, но постоянно помогает игроку советами разной степени полезности и даже периодически подбадривает его. Именно он отправляет игрока на BG-386, и (предположительно) сбивает один из кораблей морпехов «Marlow».
  • Матриарх — королева Чужих, плененная людьми при раскопках древних руин Хищников. Даёт указания Шестой в кампании за Чужих. Из аудиозаписей людей, голограмм Хищников и слов Координатора становится ясно, что именно она была похоронена вместе с Прародителем. Во время голографической церемонии погребения, Координатор называет её «Первой королевой». От обычной королевы она отличается бугристой, как будто обожжённой кожей и серо-белой окраской. Является главным боссом в кампании за морпеха. С её гибелью заканчивается кампания за Чужого.
  • Отродье — ксеноморф-гибрид, более известный как Предалиен. Является Ксеноморфом, вылупившимся из тела Хищника. Кличку Отродье ему дал Координатор, поскольку он — знак победы Чужих над Хищниками и позор всего вида. Отродье зарождается в конце кампании Чужого, где Шестая побеждает Хищника и заражает его Лицехватом. Позже он становится одной из основных целей Хищника. В конце кампании Хищника, Младший побеждает Отродье и скидывает его тело с крыши центра, повторяя ритуал Прародителя.

Игра за Морпеха[]

Игрок берёт на себя роль Курсанта (Rookie). После падения на планету BG-386 героя контузит, он теряет сознание, а затем приходит в себя в подвале и обнаруживает, что практически вся его команда мертва. Курсант находит Текилу, капрала отряда. С ней связываются остальные морпехи, которые закрылись в клубе. Она отправляет им на выручку Курсанта. Курсант находит остатки отряда почти разгромленными. К ним на помощь продвигается второй отряд, однако ксеноморфы внезапным нападением уничтожают их всех. Курсанту приходится быстро отступать, но ксеноморф хватает его и тащит в улей.

Курсант приходит в себя в шахтах и выбирается наверх. Он распределяет энергию по периметру и проникает на завод. В комнате управления он активирует терминал. Текила посылает его к точке эвакуации, сообщая, что нашла ещё живого Ван Зандта на нижних уровнях завода. Курсант находит заражённого майора в улье и убивает его. Продвигаясь вглубь улья, Курсант находит Королеву Чужих, с которой сражается и затем сжигает. После уничтожения Королевы Курсант покидает улей и выбирается наружу.

На базе в джунглях Курсант находит лишь трупы. Текила велит ему запустить передатчик и дождаться эвакуации. Во время эвакуации корабль морпехов сбивает корабль Хищников. На связь с Курсантом выходит администратор WEYLAND-YUTANI по имени Катя. Она просит Курсанта добыть для неё некоторые данные, получив которые она поможет спасти его друзей. Курсант выполняет поручение и движется к пещерам, в которых находится подбитый корабль морпехов.

В пещерах Курсант находит древние руины, по-видимому, построенные Хищниками. Придя на место крушения корабля, он находит последних выживших морпехов. Курсант идёт дальше, но его атакует Хищник, с которым морпех вступает в бой и побеждает. Дальше, в глубинах руин, Курсант находит Текилу, заражённую Лицехватом. Вместе с девушкой Курсант проникает в лабораторию Вейланда.

В лаборатории Курсант и Текила встречают андроида Катю, которая пытается извлечь личинку ксеноморфа из грудной клетки Текилы, но терпит неудачу и принимает решение положить Текилу в анабиозную камеру, для того чтобы оказать ей помощь позднее. Затем Катя просит Курсанта спуститься в пирамиду и забрать коммуникатор Карла Бишопа Вейланда, с помощью которого можно будет вызвать его личный крейсер и спастись с планеты. По пути к лифту Курсант встречает и убивает преторианца, элитного "гвардейца" ксеноморфов, после чего спускается к пирамиде.

Перед пирамидой Курсант натыкается на целую орду чужих во главе с двумя преторианцами, уничтожает их и продвигается дальше. В пирамиде Курсант встречает Вейланда, который застает героя врасплох и пытается убить, но взрыв, устроенный Младшим, позволяет Курсанту спастись. После уничтожения Карла и его андроидов Курсант вызывает спасательный крейсер Вейланда и убегает из разрушающейся пирамиды, после чего благополучно покидает планету вместе с Катей и Текилой. При отлете их корабля на планете происходит термоядерный взрыв руин, вызванный Хищником. В эпилоге Курсант и другие выжившие засыпают в анабиозных капсулах, пилоты крейсера передают другому синтетическому клону Вейланда данные с коммуникатора погибшего клона — координаты планеты ксеноморфов, скачанные из захоронения Прародителя Хищников, ради нахождения которой и были организованы раскопки на BG-386.

Игровой процесс[]

Игра за морпеха является смесью стрельбы от первого лица и Survival Horror. Игроку предстоит перемещаться по уровням, уничтожая противников и пытаясь перебраться на следующие локации. Большинство уровней тёмные, поэтому приходится использовать фонарик или ХИС («Химический источник света»). Из вооружения игрок использует различное огнестрельное оружие: пистолет, дробовик, импульсную винтовку, снайперскую винтовку и другие. Игрок может носить только три (в случае с пулемётом — два) вида оружия. Также игрок может отбиваться оружием, оттолкивая противника. У морпеха есть детектор движения, который показывает, где находится источник угрозы. При игре за человека нет мгновенно лечащих аптечек, поэтому игроку следует собирать шприцы, которые при использовании восстанавливают здоровье. Игрок может носить только три шприца.

Оружие[]

  • Пистолет VP-78 — пистолет, начальное оружие игрока. Пистолет более эффективен на ближних дистанциях. Магазин вмещает 18 патронов, а само оружие имеет неограниченный боезапас. Альтернативный режим: стрельба короткими очередями.
  • Импульсная винтовка M41A/2 — усовершенствованная классическая импульсная винтовка колониальных морпехов. Эффективна на любой дистанции. Магазин рассчитан на 99 патронов. Альтернативный режим: подствольный гранатомёт, стреляющий по небольшой дуге (вместо прямолетящей гранаты).
  • Дробовик ZX-76 — двуствольный дробовик. Эффективен на ближних и средних дистанциях. Способен одним прицельным выстрелом разорвать Чужого. Вместо отдельных патронов заряжается обоймой сразу на 8 штук. Альтернативный режим: выстрел сразу из двух стволов (подобное оружие использовалось в игре Alien:Resurrection, а также в одноименном фильме парализованным членом экипажа судна пиратов).
  • Огнемёт M260 — струйный огнемёт. Используется на коротких и средних дистанциях, а также для уничтожения групп целей. После полного сгорания Ксеноморф взрывается. Однако горящие Чужие боеспособны, а при контакте с игроком наносят ему дополнительный урон. Использует баллоны на 250 единиц. Альтернативный режим: распрыскивание горючей жидкости, которую потом можно поджечь.
  • Снайперская винтовка M42C — снайперская винтовка. Использует магазин на 6 патронов. Крайне эффективна на любых дистанциях, так как не только обладает прицелом, но и способна обнаружить Чужого в темноте или замаскированного Хищника. Альтернативный режим: оптический прицел.
  • Пулемёт M59/B — пулемёт, имеющий систему самонаведения. Для большей эффективности следует направлять оружие к врагу самостоятельно. Эффективен на средних дистанциях. Пулемёт заряжается барабанным магазином на 150 патронов. Альтернативный режим: включение\отключение системы самонаведения. С пулемётом в руках игрок не может бегать.

Игра за Чужого[]

Сюжет[]

Игроку предстоит играть за Чужого, который был выведен в лаборатории и назван Шестой. С момента рождения Шестой отличался от своих собратьев повышенным интеллектом и сообразительностью, чем привлекал внимание учёных и Вейланда. Из-за неполадок в системе энергоснабжения Шестой убегает из лаборатории и освобождает пленённую учёными Королеву со своими собратьями. Пробравшись через несколько военных баз людей, Чужой добирается до священного храма Хищников, где убивает двух хищников и заражает лицехватом хищника-воина. После взрыва на заводе и гибели Королевы, устроенных Курсантом, Шестого скручивает от боли и он попадает в плен к людям, которые увозят ксеноморфа на корабль. В эпилоге мы видим, что Чужой вновь вырвался на свободу и перебил всех людей на корабле. После этого он перерождается сначала в Преторианца, а затем и в Королеву, после чего, издаёт свой яростный рык. Хронологически кампания Чужого начинается раньше чем кампания морпеха и длится до её половины.

Геймплей за Чужого[]

Игра за Чужого является стелс-экшеном. Благодаря большой скорости перемещения Чужой может быстро проскакивать мимо врагов, оставаясь незамеченным. Поэтому далеко не всегда имеет смысл вступать в бой с противником, иногда его можно просто обмануть. Из-за этого прохождение кампании за Чужого занимает значительно меньше времени, чем прохождение других кампаний[17]. Чужой может бить когтями, хвостом, внезапно нападать издалека, чуять жертв сквозь стены и в темноте, приманивать их шипением, лазать по стенам и потолку, пролезать в вентиляционные шахты, скрываться в небольших отверстиях и быть невидимым в темноте. Существует также возможность добивать противников различными способами, в том числе заражать людей лицехватами. Здоровье Чужого восстанавливается со временем автоматически, но здоровье можно пополнить и мгновенно, откусив поверженному человеку голову

Оружие[]

  • Когти — основное оружие Чужого, быстрое и эффективное против любых противников, есть и альтернативный режим - медленная, но очень мощная атака обоими когтями одновременно.
  • Хвост — используется на средних дистанциях для незаметного вырубания ламп и генераторов, а также для оглушения противников.
  • Рык — по сути, не оружие, но благодаря ему можно заманивать противников в определённую точку (действует как манок у Хищника).

Игра за Хищника[]

Сюжет[]

Игрок берёт на себя роль Хищника по прозвищу Младший. После курса обучения Младшего отправляют на «BG-386», чтобы уничтожить тела павших Хищников. Пробираясь через джунгли на базу морпехов, Младший уничтожает тела собратьев, собирая их устройства и пополняя арсенал. При подходе к заводу Младший замечает Предалиена (гибрид Чужого и Хищника). Координатор даёт ему новое задание — выследить и убить Отродье (так он назвал Предалиена). Следуя за Отродьем, Младший пробирается через завод, уничтожая морпехов и Ксеноморфов. Также он находит убитую Курсантом Королеву Чужих.

Из завода Младший попадает в пещеры под руинами пирамиды Хищников. Пробираясь в глубь пещер, Младший находит маску Прародителя — древнего Хищника, под чьим началом была одержана первая победа над Ксеноморфами. Младший поднимается на поверхность, в руины пирамиды. Вырезая всех морпехов, Младший попадает на арену, где, по древнему обычаю, сражается с Преторианцем. Победив его, Младший идёт дальше, и забирает свой приз — копьё Прародителя.

Младший пробирается в исследовательский центр Вэйланд-Ютани, где его пытаются поймать. Там он находит последний артефакт — миникомпьютер Прародителя. На грузовом лифте Младший добирается до пирамиды. Он «скачивает» информацию Прародителя через маску и активирует пирамиду на самоуничтожение. Неожиданно Младшего атакует Отродье. Младший вступает с ним в бой и выигрывает. Пирамида и база рушатся. Младший выбирается на поверхность и повторяет ритуал Прародителя — скидывает тело Отродья с крыши комплекса. Младшего забирают другие Хищники. На корабле он сканирует данные и получает координаты родной планеты Ксеноморфов, куда и отправляется корабль.

Геймплей[]

Игра за Хищника представляет собой экшн. Играя за Хищника, игрок может перемещаться как по плоскости, так и прыгая по импровизированным платформам. Технологически и физически Хищник сильнее людей и Чужих, но только тогда, когда имеет дело с малым количеством противников. Большое количество врагов опасно для Хищника, поэтому он чаще придерживается тихих способов убийства. Хищник может использовать разные спектры зрения, невидимость, способность приманивать жертв поддельным голосом и далёкие прыжки, чтобы рассредоточить противников и тихо убрать их. Однако с Чужими такое не проходит — Ксеноморф быстр и может заметить даже замаскированного Хищника, поэтому чаще всего в игре Хищник сталкивается с толпой Чужих напрямую. Из оружий ближнего боя у Хищника только парные клинки из обеих рук. На дистанции Хищник использует наплечную пушку, метательный диск, копьё или мины. Хищник также может собирать трофеи, но только при добивании противников.

Оружие[]

  • Двойные клинки — наручные выдвижные клинки. Поскольку у Младшего сразу два клинка, он может проводить мощные комбо-атаки, добивающие движения, а также блокировать удары Чужих. Альтернативный режим: очень сильный, но медленный удар. Интересно также, что в этой игре лезвия находятся на обеих руках, когда в остальных играх и фильмах они располагаются только на одной: правой.
  • Плазменная пушка — наплечная пушка. В отличие от предыдущих игр, в данной игре пушка имеет автонаведение и в обычном спектре зрения (а не только в специальных). Удерживая клавишу атаки можно накапливать заряд. Слабый заряд опрокидывает противника, сильный — уничтожает полностью.
  • Мина — энергетические мины с функцией заряда. Чем дольше удерживается клавиша атаки, тем мощнее заряд. Способны взорваться как при контакте с противником, так и с помощью дистанционного управления. Также могут взрываться автоматически, через несколько секунд. При виде мины враги отпрыгивают в разные стороны. Слабый заряд лишь опрокинет противника, сильный — убьёт.
  • Метательный диск — отличие от предыдущих игр, в данной игре диск не имеет функции автонаведения. Однако теперь он способен рикошетить от любых поверхностей, не застревая в них. Более того, диск способен сам вернуться назад при любых условиях. Пущенный в тело диск может лишь опрокинуть — для убийства рекомендуется меткий бросок в голову.
  • Копьё — копьё Хищников, более известное как «Комбистик». В данной игре им нельзя бить. Хищник может только метать его, причём на любое расстояние. Копьё не нужно искать — оно появляется в руках Хищника само по себе. Брошенное копьё моментально убивает противника.

Зрение[]

  • Обычное — обыкновенное человеческое зрение. В нём у Хищника работает система автонаведения на всех существ: как на людей, так и на андроидов и Чужих.
  • Тепловизор — начальный дополнительный спектр зрения. В нём отчётливо видны люди, андроиды и сам Хищник. Чужие в нём сливаются с окружением. Режим автонаведения в данном спектре рассчитан на людей и андроидов.
  • Маска Прародителя — появляется у Хищника в середине кампании. С данной маской Хищник видит голограммы, оставленные Прародителем.
    • Также в данной маске имеется спектр зрения для Чужих, на которых рассчитан режим автонаведения. Люди и андроиды в нём почти не видны.

Дополнительные возможности[]

  • Мед-капсулы — небольшие капсулы, используя которые Хищник восстанавливает своё здоровье. Использование может демаскировать Хищника. Игрок может носить только 3 штуки.
  • Манок — способность имитировать голос человека, чтобы приманивать или отвлекать людей. Игрок может выбрать жертву и место исхода голоса, после чего человек пойдёт именно в то место. Если человек насторожен — приманить его не получится. Людей в боевой готовности приманить нельзя.
  • Сканер — встроенный в маску сканер способен дать Хищнику информацию о цели: вид, оружие, способности в ближнем и дальнем бою.

Сетевая игра[]

Deathmatch[]

Каждый Сам за Себя: в начале каждый игрок выбирает себе расу, которой будет играть. Цель режима — убить как можно больше других игроков за ограниченное время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через четыре секунды после смерти.

Species Death Match[]

Межвидовая борьба: игроки изначально поделены на команды, в каждой из которых присутствуют представители одной расы (две команды одной и той же расы быть не могут). Цель режима — убить всей командой как можно больше противников за ограниченное время. В случае смерти игрок автоматически возрождается на игровой карте через пять секунд после смерти. Союзные игроки помечаются стрелочками над головами. В случае убийства союзника у игрока снимаются очки.

Mixed Species Death Match[]

Смешанные команды: то же самое, что и межвидовая борьба, только в одной команде могут быть представители разных рас.

Domination[]

Господство: игроки делятся на две команды: морпехи и Чужие. Цель каждой из команд — захват контрольных точек, которые приносят очки. Побеждает та команда, которая быстрее наберет пороговое количество очков.

Survivor[]

Выживание: морпехи отбиваются от бесконечных атак Чужих. Цель режима — продержаться как можно дольше с максимальным убийством Чужих. Чужие управляются компьютером.

Predator Hunt[]

Охота на Хищника: один из игроков играет за Хищника. Остальные играют за морпехов. Хищник зарабатывает очки убийством морпехов, тем самым пополняя время отведённое для убийства. С каждым убийством время увеличивается, и если Хищник не укладывается в это время, то система автоматически выбирает любого другого Хищника. Морпехи очки не зарабатывают, но тот, кто убьет Хищника, сам становится им вместо убитого. Цель режима — накопить как можно больше очков.

Infestation[]

Заражение: один из игроков играет за Чужого (выбирается случайно). Остальные играют за морпехов. Каждый убитый морпех превращается в Чужого. Убитый Чужой через пять секунд вновь возрождается. Игра продолжается до тех пор, пока не будут убиты все морпехи или не истечет время. За каждое убийство противника Чужие получают очки. Цель режима — накопить как можно больше очков.

Advertisement